
온레이드에서는 레이드에 관련된 전투기록을 다양한 방법으로 분석하고 있습니다. 정확한 분석규칙을 밝혀 혼란을 줄이고 활용이 쉽도록 하고자 합니다. 분석규칙에 대한 문의가 많은 부분은 계속 추가하겠습니다.

RDPS(공격대의 초당 입힌 피해량) = 공격대가 입힌 피해 합 / 공격대의 전투참여시간

공격대 전투의 시작부터 공격대 전투의 종료까지의 시간입니다.

전투기록에 보스의 이름이 포함된 전투기록이 나타나는 순간이 전투시작 시간입니다. 플레이어가 보스를 공격하거나 보스가 플레이어를 공격하는 행위가 이에 포함됩니다.

1. 보스가 죽었다는 전투기록이 발생하는 순간이 전투가 종료되는 시간입니다.
2. 일정 시간(기본적으로 40초)동안 전투기록에 보스와의 전투에 관련된 기록이 없을 경우에 전투가 종료됩니다. 이 때는 보스 공략에 실패한 것으로 가정합니다.

준비중입니다

1. 탱커 : 받은 피해량 + (회피 등으로 인하여) 줄어든 피해의 합 이 입힌 피해량보다 많은 경우는 탱커로 간주됩니다.
2. 힐러 : 치유량이 입힌 피해량보다 많은 경우는 힐러로 간주됩니다.
3. 딜러 : 그 외 경우는 딜러로 전투에 참여한 것으로 간주합니다.

DPS (플레이어의 초당 입힌 피해량) = 플레이어가 입힌 피해 합 / 공격대 전투시간

일반적으로 데미지미터 애드온이나 wws는 4~5초의 짧은 시간 동안에도 전투기록이 없다면 전투에 참여하지 않은 것으로 간주합니다. 하지만 레이드의 특성상 보스와의 전투 중에 4~5초 정도 공격을 하지 못하는 경우는 일반적입니다. 온레이드는 이런 구간을 관리하는 것도 플레이어의 역량으로 생각하여 그 구간을 전투참여시간에서 제외시키지 않습니다. 결과적으로 몇몇 보스에서는 온레이드의 DPS가 다소 낮게 측정될 수 있습니다.

1. 보스의 광역 공격을 피해야 하거나 무적상태가 되는 등 보스에게 지속적으로 공격을 할 수 없는 경우
2. 마나가 떨어져 전투 중간에 환기를 시전하는 등 중간에 일정시간 공격을 하지 않는 경우
3. 탱거가 충분한 위협을 쌓는 것을 확인하기 위하여 초반에 공격을 하지 않는 경우

공략에 실패하는 경우는 중간에 공격대원의 대다수가 전사하게 됩니다. 단 한 명의 플레이어가 전투를 진행하더라도 공격대 전투참여시간으로 간주하므로 같은 화력을 가진 공격대라도 RDPS가 낮게 측정됩니다.

마나, 기력, 분노는 1초에 1회 정보가 수집됩니다. 그러므로 짧은 시간에 변화하는 기력 같은 경우는 오차가 있을 수 있습니다.

보스전에서 온레이드에서 설정한 보스에 대한 각 공격대원의 위협수준은 2초에 1회 수집됩니다.각 시점까지 누적된 위협수준을 조사하기 때문에, 도적의 소멸 등 위협수준을 초기화하는 스킬을 이용하거나 전투중 환생한 경우 최종 위협수준이 낮을 수 있으며, 이는 버그가 아닙니다.

공격대원의 특성을 수집합니다. 2중 특성을 이용하는 유저의 경우 부특성은 조사하지 않으며,온레이드를 이용하는 유저와 전투중에 25미터 이내로 근접하지 않은 공격대원의 특성은 조사하지 못할수도 있습니다.

준비중입니다

완전저항피해량손실 (%) = 완전저항횟수 / (시전횟수)
완전저항피해량손실 (dps) = (피해합 + 부분저항합) × (완전저항횟수 / 시전횟수) / 전투시간
부분저항피해량손실 (%) = 부분저항합 / (피해합+부분저항합)
부분저항피해량손실 (dps) = 부분저항데미지합 / 전투시간

보정된 피해합 = 피해합 + 부분방어로 손실된 피해합 + 부분흡수 손실된 피해합 + 빗맞음으로 손실된 피해합
(완전)방어함(%) = 완전방어 횟수 / 전체 시도 횟수
완전방어 피해량 손실(dps) = 보정된 피해합 × 완전방어함(%)
((완전)방어함, 흡수, 피함, 막음, 면역, 반사가 이에 해당)
방어함(부분)(%) = 방어함합(부분) / 보정된 피해합
방어함(부분)(dps) = 방어함합(부분) / 전투시간
(흡수(부분), 밋맞음이 이에 해당)

추가로 수집해야 될 데이터나 정보를 표현하는 더 좋은 방법을 제안하려면 온레이드 개발 토론 게시판을 이용해 주십시오. 온레이드는 언제나 사용자의 의견에 귀를 기울이고 있습니다.